Что нужно для сальважинга в EVE Online?
Сальваг в EVE Online является неотъемлемой частью деятельности боевого пилота, играет важную роль в ежедневной рутине «шахтёра» и может быть абсолютно самостоятельным видом деятельности, профессией.
Что должно быть у капсульера для сальважинга в EVE Online?
- Корабль — технически для этих целей подходит любой эсминец или корабль более высокого класса, но есть модели, лучше приспособленные к сальважингу и даже 1 судно, специально созданное для этих нужд;
- Модули — набор оборудования;
- Навыки — как в любом виде деятельности в EVE, ваш персонаж должен «уметь» как минимум обращаться с кораблём и снаряжением на базовом уровне, а прокачанные скиллы позволяют повысить шанс успеха операции.
Рассмотрим фит (набор оборудования), которые вам потребуются.
-
Salvager
— модуль, который непосредственно отвечает за добычу «сала»; -
Tractor Beam
— позволяет «подтянуть» обломки и контейнеры ближе к кораблю. Подсказка: не хватает места для вкусной добычи? Выбрасывайте её в космос и тащите за собой на «тракторе»! -
Cap recharger
— «батарейка», которая ускоряет процесс восстановления запасов энергии на корабле; -
Afterburner
/Micro Warp Drive
(MWD
) — существенно увеличивают скорость корабля; -
Cargohold expander
— пассивный модуль, который расширяет трюм.
Переработка руды
Refinery Reprocessing Formula:
BY = Base Yield
RM = Rig Modifier || Tech1 is 1 == 1% and Tech2 is 3 == 3%.
StM = Structure Modifier || Athanor is 0.02 == 2%, Tatara is 0.04 == 4%.
SeM = Security Modifier || Lowsec is 0.06 == 6%, Null/WH space is 0.12 == 12%
R = Reprocessing Skill level
RE = Reprocessing Efficiency level
OP = Specific Ore Processing Skill level
IM = Implant, which comes in 1%, 2% and 4% or 0.01, 0.02 and 0.04 respectively
Base Yield = BY = (50 + RM) * (1 + StM) * (1 + SeM)
Character Processing yield Formula: BY * (1 + (0.03 * R)) * (1 + (0.02 * RE)) * (1 + (0.02 * OP)) * (1 + IM)
NOTE: Security Modifier only apply if Rig is installed
I hope this makes sense to my fellow capsuleers, just for good measure I will give a few screenshots as documentation (Left: HS Tatara with no Rig, Right: HS Tatara with T2 Rig):
No Rig A 73.8
HS A1 75.3
HS A2 78.2
LS A1 79.8
LS A2 82.9
NS/WH A1 84.3
NS/WH A2 87.6
No Rig T 75.3
HS T1 76.8
HS T2 79.8
LS T1 81.4
LS T2 84.6
NS/WH T1 86
NS/WH T2 89.3
Модификаторы стоимости
Существует ряд модификаторов, которые влияют на окончательную цену.
1. Снижение цены за счёт станций и улучшений, которые находятся в системе. Станции, улучшения ФВ и некоторые улучшения Аутпостов позволяют снизить стоимость. Для каждого подходящего проекта в данной системе, множители для всех станций и улучшений применяются к базовой цене. Полный список множителей можно найти в Приложении 2.
На заметку: ранее, улучшения аутпостов в нульсеках добавляло производственные линии на станции. Теперь они дают дополнительный 1% экономии материалов (то есть дополнительный уровень МЕ-1%) за каждое установленное улучшение.
2. Рабочие группы будут увеличивать стоимость при их использовании. Это увеличение будет указано в информации о данной рабочей группе и является простой долей в процентах.
3. Заводы могут устанавливать плату (налоги) за использование данного завода. Для заводов, которыми владеют НПЦ, это простой множитель 1,1 к цене проекта или налог в 10%. Для деятельности, осуществляемой на аутпостах, принадлежащих игрокам, этот множитель может регулироваться владельцем. Для ПОСов, налоги в первоначальном релизе устанавливаться не будут, но в ближайшем будущем мы рассмотрим внедрение данной возможности на основании отзывов игроков.
Всё это перемножается друг с другом и базовой ценой, чтобы рассчитать окончательную удельную стоимость прогона для данного проекта, которую надо внести перед началом работ.
Полет к поясу астероидов
- После вылета со станции щелкните правой кнопкой на свободном от объектов пространстве
- В появившемся меню выберите «Пояса астероидов»(Asteroid Belts)
- Из списка выберите любой астероидный пояс
- Выберите «Прыгнуть к»(Warp To) и дистанцию от пояса астероидов, на которой вы хотели бы остановиться
Выбор дистанции зависит от уровня безопасности данной системы и того, насколько хорошо оснащен ваш корабль — не забывайте, что в поясе астероидов можно встретить группы NPC (не управляемых игроками персонажей) пиратов, и, если после прыжка вы окажетесь к ним слишком близко, то они атакуют ваш корабль. Так что для начала стоит выбрать дистанцию в 60 км, излишний риск ни к чему.
10 гепардов
Cheetah — это корабль секретных операций Минматара. Это фрегат второго уровня, который может маскироваться во время ускользания, из-за чего врагу очень сложно найти его и следовать за ним. У него самый большой грузовой отсек и самая высокая скорость среди всех кораблей Covert Ops, что отлично подходит для взлома сайтов Relic и Data.
Причина, по которой он не занимает более высокое место, заключается в том, что у него проблемы с процессором и конденсатором. Это несколько ограничивает его универсальность, так как игроки должны быть более осторожны с подгонкой, и им потребуются более высокие навыки, чтобы компенсировать это. Это также требует обучения кораблей Минматар, что создает проблемы при дальнейшей работе над улучшением исследовательских кораблей.
Oneiros
Корабль Oneiros представляет собой сочетание новейших энергетических и бортовых систем. Но его защитные системы находятся на низком уровне, чем могут воспользоваться враги. Для повышения эффективности рекомендую в еве купить дроны для этого корабля. Их можно найти на рынке или на онлайн рынке игры eve online.
Бонусы за навык Gallente Cruiser: на 150% увеличена дальность использования модулей для накачки щитов, и на 20% повышена эффективность ремонтных дронов.
Бонусы за навык Logistics: на 15% понижено количество используемой энергии при использовании систем для накачки щитов, и на 10% повышена эффективность модулей для ретрансляции.
В eve купить ремонтные корабли Oneiros на рынке можно за 175 миллионов исков. Помимо игровой валюты, для управления кораблем потребуется изучение большого количества навыков. А также не забывайте о покупке наиболее подходящего оборудования.
Секреты мастерства
Внутриигровое описание управления, доступное по клавише F1.
Циркуляция
В игре управление направлением движения кораблем представлено не только стандартными кнопками WASD
, но и также дополнительно кнопками Q
и E
, которые позволяют зафиксировать отклонение рулей в определенных положениях. Это работает аналогично с машинным отделением, можно выставить лево руля, 1/2 лево руля, прямо, 1/2 право руля, право руля. Корабль будет постоянно поворачивать в выбранную вами сторону. Кнопки не нужно постоянно держать, что очень удобно.
Такое вот постоянное движение «по кругу» называют циркуляцией
.
Используя циркуляцию с помощью кнопок Q
и Е
, командир может сконцентрироваться на других аспектах игры не отвлекаясь на удерживание клавиш. Оба способа способа поворота имеют право на жизнь, каждый выбирает тот, который удобен именно для него. Попробуйте оба и выберите свой или их комбинацию.
Миникарта и планшет
Миникарта и режим планшета.
В нижнем правом углу экрана всегда есть миникарта размеры которой можно менять кнопками +
и —
.
Кнопка M
перенесёт вас в режим планшета, который незаменим командиров авианосцев, но полезен и для всех остальных. В этом режиме можно задать маршрут движения корабля для автопилота.
Быстрые команды
Внутриигровое описание управления, доступное по клавише F1.
Для удобства общения игроков в бою предусмотрен функционал быстрых сообщений и команд.
Сообщения можно отправлять в общий или командный чат, тогда как команды отдаются только союзникам. Текст сообщений и команд дублируются в игровом чате, а над иконкой корабля говорящего в мире и на миникарте на короткое время загорается индикатор.
Список доступных команд:
-
F2
— «Никак нет!». -
F3
— Указание цели (целью может быть корабль, база или точка). -
F4
— «Есть». -
F5
— «Требуется поддержка!». -
F6
— «Нужна помощь с ПВО!». -
F7
— «Нужна разведка!». -
F8
— «Нужна дымовая завеса!». -
F9
— «Назад!»
Список эмоциональных команд:
-
F10
— «Всем удачи!». -
F11
— «отличный бой!». -
F12
— «Спасибо!». -
SHIFT+F12
— одно из предусмотренных ругательств.
Назначение клавиш всегда можно изменить в настройках.
Возможности камеры
Кнопка Z
или Средняя кнопка мыши
позволят вам переключить камеру на ваш снаряд, торпеду или самолёта. Это даёт возможность увидеть бой под неожиданным углом и увидеть взрыв корабля вашего противника во всей красе.
Чтобы управлять камерой без поворота башни, удерживайте правую клавишу мыши.
Корабль частично интерактивный а именно:
1. Сходни с двух сторон корабля (веревочные лестницы из воды)2. Лестница из воды3. Мачта — по ней можно попасть на марс4. Марс — гнездо на мачте5. Паруса — сложить\поднять6. Якорный шпиль — поставит\снять якорь7. Фонари — для обзора в ночное время суток8. Пушки — для ведения огня9. Абордажные мостки — трап для перехода на корабль соперника во время абордажа10. Штурвал — для управления кораблем
Взаимодействовать с интерактивной частью корабля может любой игрок, кроме штурвала управления и пушек, для взаимодействия с ними необходимо состоять в группе с владельцем судна
Якорный шпиль активен для всех игроков, независимо находятся они в группе с владельцем судна или нет. То есть любой игрок может залезть на любой корабль и поставить якорь, тем самым обездвижев его. Такая же ситуация с парусами.
Встать у штурвала (то есть управлять кораблем) может любой член группы, а не только владелец судна.
Главное — смекалка
Управление кораблем в Eve Online достаточно схематичное. Многими казуалами этот фактор расценивается как недостаток игры, но такая концепция лучше всего отвечает духу вдумчивого геймплея. Как в романах Айзека Азимова, пилот решает математические задачи, оперирует в основном цифрами, а врагов видит чаще всего в виде цветных крестиков на экране.
«Еву» не зря называют «экселем в космосе». Разработчики из CCP Games
ставили перед собой цель создать не ширпотребный продукт, а игру с уникальной механикой. Ключевую роль в жизни капсульера играет не реакция, а умение аналитически мыслить, независимо от того, он связал свою жизнь с индустрией или военным делом. Начните играть сегодня, изучайте корабли, экспериментируйте — всё в ваших руках!
Установка
Мы развернули «Еву» на железе (bare metal). Для такого типа установки предъявляются следующие системные требования: ЦПУ — Intel Xeon CPU supporting Intel VT-x with Extended Page Tables (EPT), ОС — Ubuntu Server 16.04.4 LTS x64.
Все остальное зависит от предполагаемой нагрузки: тут чем больше, тем лучше, особенно это касается ОЗУ. Если тебя смутила старая версия ОС, то не переживай, она будет поддерживаться до 2024 года. Замечу, что Community-версия обновляется не так часто, как Professional, в которой для установки на железо требуется уже 18.04 LTS. Если же ты весь такой в облаках, то имей в виду, что EVE-NG официально поддерживает GCP.
info
Знаешь ли ты, что в GCP (Azure, Яндексе) новый пользователь может получить 300 долларов в виде бесплатных кредитов для тестирования сервисов, например для запуска ВМ? И что, помимо этого, в GCP есть «вытесняемые ВМ»? Это такие виртуалки, которые стоят в 3–4 раза дешевле обычных, но живут максимум 24 часа или меньше: если облаку потребуются ресурсы, которые занимает эта ВМ, оно ее грохнет.
К сожалению, политика Google изменилась, и бесплатные кредиты нельзя тратить на вытесняемые ВМ, но, если вдруг когда‑нибудь тебе потребуется 128 RAM в облаке и задешево, ты знаешь, что делать!
Мы же сейчас с тобой рассмотрим вариант быстрого знакомства с платформой, развернув ее на ноутбуке с VMware Workstation. Поддерживается только VMware, включая Player и ESXi. Но в любом случае следует понимать, что вложенная (nested) виртуализация (это когда виртуалка работает внутри другой виртуалки) может плохо влиять на производительность. Также твой ЦПУ должен поддерживать технологии аппаратной виртуализации, такие как Intel VT-x и AMD-V. Не забудь проверить, включены ли они в BIOS.
Интересно, что про поддержку AMD в Community-версии официально не сообщается, а вот в документации к Professional производители уже написали, что поддерживают последние версии процессоров. Как бы то ни было, я развернул Community-версию на процессоре AMD Ryzen 5 4600H без каких‑либо проблем.
Если ты используешь в качестве хостовой ОС Windows, тебе следует помнить кое‑что о роли Hyper-V, в частности в Windows 10. Вот что об этом написано на сайте Microsoft:
Помимо самой ОС и ее фич, эту службу может использовать еще и Docker Desktop. Из‑за этого до версии 15.5 включительно VMware Workstation (как и VirtualBox) вообще не работала на хосте с включенной ролью Hyper-V. Коллаборация Microsoft и VMware позволила все же сделать интеграцию Workstation с WHP через API, благодаря чему появилось рабочее решение. Но, к сожалению, помимо того, что такая связка стала медленней работать, имеется главное ограничение, а именно — функции Intel VT-x / AMD-V недоступны для гостевых ВМ. Служба Hyper-V эксклюзивно использует VT-x, ограничивая к нему доступ другим гипервизорам.
Поэтому, если на твоем хосте включена роль Hyper-V, проанализируй, для чего она используется, и при возможности отключи ее. Если это невозможно, используй другой ПК, сервер или облако.
Я рекомендую качнуть сразу книгу рецептов EVE-NG в формате PDF. В ней содержится исчерпывающее руководство по всему проекту, от А до Я.
Итак, для быстрого развертывания мы с OVF-образом, распакуем архив и двойным щелчком мыши по импортируем его в Workstation.
Импорт OVF
Откроем свойства, добавим при необходимости памяти и процессоров. Убедись, что у тебя стоит галочка в группе настроек . Без нее EVE-NG будет загружаться сама, можно открывать и создавать лаборатории, но ВМ внутри лаборатории запускаться не будут.
Свойства ВМ
Для наглядности мы выберем режим у сетевого адаптера, тем самым наши ВМ внутри лаборатории станут доступны напрямую в локальной сети.
Основы ценообразования
Слотов больше нет. Больше не существует ограничений на количество работ, которое вы можете запустить на данном заводе. Теперь заводом является любое место на станции или ПОСе, где вы можете запустить любой промышленный проект.
Вместо этого мы введём динамическое изменение цены, чтобы не просто «построить всё в Жите 4-4», а поощрить стройку в иных местах. Это объясняется стоимостью найма необходимой рабочей силы в данной системе.
Базовый компонент ценообразования — это индекс активности системы. Этот параметр рассчитывается по каждому типу деятельности (производство, копирование, повышение скорости производства, повышение материалоэффективности производства, модернизация и реверс-инжиниринг) для каждой системы отдельно, так что в Жите будет 6 разных индексов для каждого типа проектов.
Индекс для данной пары деятельность-система рассчитывается как сумма затраченного времени на данную деятельность в данной системе за последние 28 дней, делённая на сумму затраченного времени на данную деятельность во всей вселенной за последние 28 дней и сглаженная путём извлечения корня из частного. Затем это число отражается в виде процентов, что обычно будет очень малым числом, и может принимать любое значение от нуля с одной стороны до (теоретически) 100 с другой.
То есть, если:
system_activity_job_hours принять за общую длительность всех работ данного типа в данной системе за последние 28 дней, а
global_activity_job_hours принять за общую длительность всех работ данного типа во всей вселенной за последние 28 дней, и принять
system_activity_index за необходимый нам параметр, то формула будет такой:
После расчёта, этот индекс будет использоваться вместе со стоимостью данного проекта, чтобы рассчитать базовую стоимость. Те, кто хочет увидеть, как это осуществляется на практике, может обратиться к (на английском).
Стоимость проекта основывается на том, что будет получено в результате реализации этого проекта — чертёж или предмет. Для производства, стоимость будет рассчитываться как сумма всех компонентов, необходимых для постройки, так что для большинства производственных проектов стоимостью будет сумма стоимости всех компонентов.
Для копирования и исследований эффективности всё довольно просто: стоимость проекта будет равна 2% от стоимости материалов, необходимых для проекта, требующего данный чертёж.
Для модернизации (инвента) и реверс-инжиниринга, стоимостью будет 2% от средней стоимости материалов для постройки предметов, которые могут быть получены в результате данного проекта. Поскольку для т2 и т3 кораблей можно получить несколько разных результатов, то мы берём среднее от всех возможных вариантов.
Затем это значение (то есть стоимость материалов для постройки или 2% от стоимости материалов для исследования) мы умножаем на индекс деятельности в данной системе, чтобы получить базовую стоимость проекта. Пример: допустим, индекс производственной активности в Жите равен 5%. Если вы будете строить Апокалипсис, материалы для постройки которого будут стоить 200кк, то цена постройки будет 200кк*5%=10кк.
Для исследований МЕ и ТЕ есть ещё одна закавыка — проекты высоких уровней не только требуют больше времени, но и стоят соразмерно больше. Существует множитель для каждого уровня исследований, который равен времени, необходимому для исследования до данного уровня, делённому на время, необходимое для исследования до первого уровня.
Пейнтеры, они же target painters
Этот модуль раздувает сигнатуру цели. Буквально делает из мухи слона. Из цептора крузак, из крузака бш и так далее, соответственно попадать по целям с раздутой сигнатурой гораздо проще.
Можно ли как-то применить этот евар в защите? Да никак. Разве что быстрее убить врага. Относительно маленьких гангов этот вид электроники является практически бессмысленным, для того, чтобы брать его в ганг отдельным человеком. Однако, этот евар становится крайне полезным когда вы собираете ганг побольше, 12+ человек. Потому что, таргет пейнтеры довольно неплохо бустят дпс вашего ганга, а когда дпс кораблей много один такой корабль становится крайне полезным. Многострадальный хугин обычно фитит 2 сетки (больше не имеет смысла из-за пенальти), и 1 пейнтер, совмещая обе роли и становясь ещё полезнее.
Секрет пейнтеров
Однако, чтобы по-настоящему проявилась сила пейнтеров, вам необходимо 4 бонусных пейнтера в ганге. Потому что, даже не смотря на пенальти, сила каждого следующего пейнтера считается с учетом уже увеличенной сигнатуры предыдущими пейнтерами, таким образом получается примерно следующее. 1ый пейнтер работает неплохо, но ничего особенного, 2ой пейнтер дает бонус заметно больше 1го, 3ий пейнтер дает бонус чуть меньше 2, 4ый пейнтер дает бонус чуть меньше первого. Сигнатура базика без пейнтера 137, под 1 пейнтером хугина 212, под 2 — 311, под 3 — 405, под 4 — 466. Под гретыми 4 — 573. Ну вы поняли, базик становится больше, чем бш по сиге. В итоге — крайне полезно для арти гангов и мидскейла.
Итог:
Применимость в защите: 0/10.
Применимость в атаке: 6/10.
Актуальность в смоллскейле: 3/10.
Скиллы влияющие на этот тип электроники: «Long Distance Jamming» — оптимал. «Frequency Modulation» — фалофф. «Signature Focusing» — эффективность. «Target Painting» — затраты капы на использование модуля.
Шипы, имеющие бонус на этот тип электроники — Minmatar: Vigil, Hyena, Rapier, Huginn.
Актуальные имплант сеты: не существует.
Противостояние: нету.
Генерация ключей для IOL
Теперь необходимо сгенерировать лицензии. Скрипт не мой – нашел на просторах интернета.
Создаем файл Python скрипта:
Содержимое скрипта:
Особое внимание в скрипте обратите на проблемы вот в этих строках – Python очень чувствителен к пробелам.:
Должно быть либо 4-ре пробела, либо табуляция.
Сохраняем изменения в файле /opt/unetlab/addons/iol/bin/CiscoIOUKeygen3f.py.
Добавляем разрешение на выполнение:
Запускаем скрипт:
По результатам работы скрипта должен сгенерироваться файл iourc.txt. Посмотрим содержимое файла:
В вашем случае содержимое файла скорее всего будет немного отличаться.
Последний конфигурационный момент – немного скорректируем файл hosts, чтобы отключить попытки достучаться до адресов Cisco:
Профильные навыки для улучшения PG
Нужно обратить внимание на скиллы, которые прямо или опосредованно влияют на PG. К ним относятся:
- Engineering. Навык, который даёт прибавку в 5% powergrid’а за уровень владения. Крайне рекомендуется к максимальному вкачиванию (до 5), поскольку является универсальным;
- Shield Upgrades. Уменьшает на 5% требования к PG модулями, для которых требуется навык Shield Upgrades (в основном речь идёт о Shield Extender’ах). По общему правилу, рекомендуется вкачивать на 4+, чтобы улучшить реактор вашего корабля в EVE Online,если конечно вы не относитесь к ярым адептам «танкования» бронёй (или обшивкой с помощью «чемодана»);
- Advanced Weapon Upgrades – уменьшает на 2% потребление мощностей бортового реактора оружием. Также стоит дотянуть до 4 или даже 5, поскольку разница становится очень ощутимой на продвинутых модулях.
Где достать редкие модули в мире EVE online?
Говоря о «рарном» оборудовании, нужно для начала остановиться на том, какой вообще бывает эквип в игре. Модуль, выполняющий одну и ту же функцию может быть представлен в следующих вариациях:
- Civillian — «демо-версия» для новичков, подходит разве что для тренировочных вылетов;
- Tier 1 — базовый тип, подходит для недорогих фрегатов и миссий 1-го/2-го уровня;
- Tier 2 — наиболее распространённый и оптимальный в соотношении цена-качество класс;
- Tier 3 — улучшенный T2. Доступен не для каждого вида модулей;
- Faction, Storyline, Officer, Deadspace версии — по уровню считаются аналогом T1 (tier 1), но могут иметь характеристики, значительно превосходящие T2 и Т3 вариации.
Приобрести редкие модули в мире EVE online на рынке практически невозможно. Чтобы стать счастливым обладателем самых мощных item’ов в игре, нужно:
- Выполнять агентские задания фракций;
- Охотиться на NPC пиратов высокого ранга;
- Исследовать отдалённые сектора космоса в поисках секретных баз.
Космические сокровища достаются самым смелым исследователям. Собирайте экспедиции в наиболее опасные уголки этого мира, боритесь за место под солнце — мир EVE ждёт своих героев!
1 тенгу
Во многих отношениях Tengu — это лучший исследовательский корабль в Eve Online. По сравнению с другими стратегическими крейсерами это настоящий мастер на все руки, способный справиться практически с любой деятельностью. Преследует ли игрок других исследователей, взламывает сайты или охотится на Спящих, этот корабль может это сделать.
Конечно, если игрок хочет сделать что-то конкретное, то другие корабли могут быть лучше. Но большая часть исследований использует возможности по мере их появления, и наличие универсального корабля, позволяющего извлечь выгоду из этих моментов, является королем. Если у игроков есть навыки Калдари, на что потребуется несколько месяцев, и около миллиарда исландских крон, чтобы купить и оснастить эту вещь, это лучший корабль.
Нити пространства Триглава
Также, помимо прыжковых нитей, существуют нити для входа в пространство Триглава (Почвень) и выхода из него.
Нити «Вход в пространство Триглава»
Все нити входа ведут в определенные сектора Почвеня. На изображении после списка детально показаны данные сектора и какие филаменты ведут в них.
Среди нитей входа в Почвень есть:
- Border
- Cladistic ‘Krai Perun’
- Cladistic ‘Krai Svarog’
- Cladistic ‘Krai Veles’
- Home
- Internal
Пространство Триглава — Почвень
Как и прыжковые нити, нити входа могут перемещать определенное количество игроков — до 15. На это также указывает цифра рядом с названием: Border-15 ‘Pochven’ Filament (перемещает до 15 игроков).
Нити «Выход из пространства Триглава»
Помимо нитей входа в пространство Триглава, есть и нити выхода. Их всего два вида:
- Glorification ‘Devana’
- Proximity ‘Extraction’
Загрузка образов на виртуальную машину EVE-NG
IOL расшифровывается как IOS on Linux. Это эмулятор работы Cisco IOS для внутреннего использования сотрудниками компании Cisco или авторизованными партнерами.
Я буду использовать следующие образы:
L2-ADVENTERPRISEK9-M-15.2-20150703Скачать
L3-ADVENTERPRISEK9-M-15.4-2TСкачать
Тип устройства | Имя образа | Версия |
L2/L3 Switch | L2-ADVENTERPRISEK9-M-15.2-20150703 | Cisco IOS Software, Linux Software (I86BI_LINUXL2-ADVENTERPRISEK9-M), Version 15.2(CML_NIGHTLY_20150703)FLO_DSGS7 |
L3 Router | L3-ADVENTERPRISEK9-M-15.4-2T | Cisco IOS Software, Linux Software (I86BI_LINUX-ADVENTERPRISEK9-M), Version 15.4(2)T4 |
На просторах интернета вы можете найти очень много образов IOL. Для удобства навигации я прикрепил два наиболее распространенных образа.
Теперь образы необходимо загрузить в следующий каталог:
Обычно я использую для этих целей WinSCP.
Создаю новое подключение через WinSCP. Если вы не меняли пароль пользователя root, то для подключения используйте следующие учетные данные:
Загружаю образы в каталог /opt/unetlab/addons/iol/bin/:
Запускаем команду:
Эта команда устанавливает разрешение на выполнение bin файлов с образами, а также корректирует остальные сопутствующие разрешения.
Target Spectrum Breaker
Target Spectrum Breaker — модуль для батлшипов, позволяющий с определенной долей вероятности сбросить лок других кораблей на ваш корабль (чем у большего количества кораблей вы в прицеле, тем эффективнее работает). Также вполовину режет сканрез (в итоге, вы будете дольше лочить сами).
Общие моменты по электронике, не затронутые ранее
- У каждого вида электроники есть соответствующие дроны, многие из них актуальны (особенно джам дроны) и довольно недооценены (нейтрящие и пейнтящие в частности).
- У электроники есть три фалоффа. Эффективность модуля на конце первого фалоффа = 50%. На конце второго фалоффа = 25%, на конце третьего фаллофа = 0%.
- Лучшее противостояние евару — другой евар.
Где достать редкие модули в мире EVE online?
Говоря о «рарном» оборудовании, нужно для начала остановиться на том, какой вообще бывает эквип в игре. Модуль, выполняющий одну и ту же функцию может быть представлен в следующих вариациях:
- Civillian — «демо-версия» для новичков, подходит разве что для тренировочных вылетов;
- Tier 1 — базовый тип, подходит для недорогих фрегатов и миссий 1-го/2-го уровня;
- Tier 2 — наиболее распространённый и оптимальный в соотношении цена-качество класс;
- Tier 3 — улучшенный T2. Доступен не для каждого вида модулей;
- Faction, Storyline, Officer, Deadspace версии — по уровню считаются аналогом T1 (tier 1), но могут иметь характеристики, значительно превосходящие T2 и Т3 вариации.
Приобрести редкие модули в мире EVE online на рынке практически невозможно. Чтобы стать счастливым обладателем самых мощных item’ов в игре, нужно:
- Выполнять агентские задания фракций;
- Охотиться на NPC пиратов высокого ранга;
- Исследовать отдалённые сектора космоса в поисках секретных баз.
Космические сокровища достаются самым смелым исследователям. Собирайте экспедиции в наиболее опасные уголки этого мира, боритесь за место под солнце — мир EVE ждёт своих героев!
Ресурс бортового реактора (power grid, далее по тексту – PG) – это один из ключевых параметров, которые нужно учитывать в фите корабля. В игре есть достаточное количество кораблей, которые имеют ограниченные мощности PG, и пилоту требуются определённые навыки, имплантаты, а также модули и/или «риги», чтобы улучшить реактор корабля в EVE Online.
В этой статье мы рассмотрим способы, как можно эффективно увеличить ресурс PG, а также более эффективно его использовать. Используя доступные нам игровые инструменты, мы сегодня откроем для себя путь к лучшим фитам. Если вы уже столкнулись с тем, что не можете себе позволить установить оборудование из-за нехватки PG, обязательно ознакомьтесь с этим списком.
11 лет качественного развития превратили Еву в игру мирового уровня с неповторимым сеттингом. Попробуйте поиграть в EVE Online и сделайте собственную оценку этому цифровому шедевру сами.
Танковка логистами
В бою один на один активный танк и буферный танк вполне применимы, однако, когда встречаются два флота, ваши бустеры будут малоэффективны — их слишком мало. Но помогут логисты.
Так же, как и в случае с репками и бустерами, шилдовые логисты регенят в начале цикла, а арморные — в конце. Именно поэтому арморному танку необходимо иметь больший буфер ЕХП, чем шилдовому, ибо время до откачки равно сумме времени, потраченному на время реакции логиста, времени лока и времени цикла (в среднем откачка начнется через 8-10 секунд, если логист хорош).
В фитинге корабля для откачки логистами играют роль только два параметра — ваш буфер хп и ваши резисты. Причем, второй параметр оказывается важнее первого. Давайте рассмотрим почему. Скорость откачки логиста неизменна и составляет 384 хп за 5 секунд для мета 1.4 модулей, что равно 76.8 хпс. Сумма всех логистов, умноженная на количество репок в логисте — это максимальная откачка, которую вы получите. Допустим, вы находитесь под 8 гвардами и у каждого 4 ремоут репки. Вы получите откачку, равную 76.8 * 8 * 4 = 2457 хпс. Против вас работают 10 наг, у каждой 500 ДПС. Общий входящий урон равен 5000. Теперь в ход идут резисты. Если у вас есть хотя бы 60% резиста против урона наг, вы выжили, так как входящий урон равен 5000 * (1-0.6) = 2000, что меньше, чем итоговая откачка. Если же вы вложились только в буфер, у вас будет время, но вы сдохните.
Однако, эта штука работает только для «ровного» урона, т.е. если вы получаете стабильные 5000 дпс ровными порциями через небольшие промежутки времени — альфа кораблей врага невысокая, а скорость пушек — наоборот. Артиллерия работает иначе. Ларжовые пушки имеют цикл около 20 секунд и очень высокую альфу. Допустим, у нас 10 торнад с 500 ДПС и артиллерией. Их цикл равен 20 секундам, а общая альфа, соответственно, равна 5000 * 20 = 100 000. С теми же 60% резистов вы получите 40 000 урона. У логистов все еще есть все шансы вас откачать в промежутке между выстрелами, за который они отлечат 2457 * 20 = 49 000 урона, однако, будет ли у вас буфер на 40 000 хп? Если нет — вас убивают с залпа и логисты ничем не могут помочь. Поэтому наращивание буфера все же необходимо для того, чтобы иметь запас против альфы.